Asasin se vybrali do vikingského středověku.
Jste špatný. Jak jinak to nazvat: útočíte na kláštery, kradete jim zásoby, rozvracet místní království a snažíte se usadit na půdě někoho jiného. Někoho, kdo už tam předtím žil a možná staletí nějak prožíval.
Zkrátka, jste tím záporákem.
Nějak podobně by se dala shrnout filozofická změna v nejnovějším pokračování herní série Assassin Creed. Po tom, jak jste byli ve středověku, renesančním šlechticem, v Paříži iv Londýně či honili vítr v rozbouřených mořích brzkého osvícenství ve Valhalle vybereme do středověku a dob vikingských nájezdů. No a vy jste tím nájezdníkům, který si z různých důvodů usmyslel, že se usadí ve východní Anglii, založí si tam osadu a … zaváže si panovníků v celém širém okolí.

Druhou změnou je, že Valhalla už tentokrát je plnokrevným akčním RPG. V nejnovější části série udělala další krok směrem, který naznačili Origins a Odyssey. A ano, platí to i přesto, že vývojáři se vrátili k některým herním mechanikám z minulosti.
Problémem AC vždy bylo, že to bývaly příliš velké a příliš ambiciózní hry. Obrovské světy, příliš mnoho různých aktivit, herní doba v desítkách hodin: ale všechno se to relativně rychle zvrhlo na opakující se kolotoč najdi-přines, najdi-zabij, najdi-ukradni.
https://press-media.cz/perove-polstare-se-vam-prizpusobi/
https://www.morava24.cz/mate-auto-pro-dve-vyuziti-a-co-to-vlastne-je/
https://svetdnes.cz/cerna-hora-prirodni-krasa-pro-kazdeho/